Posted  by  admin

Nes

Nes Rating: 6,8/10 2251 reviews

Посещение этой страницы должно помочь Вам ответить конкретно на эти, или похожие вопросы:. Как открыть файл с расширением NES?. Как провести конвертирование файла NES в другой формат?.

  1. Следующая
  2. Поиск Игр
  3. Рейтинг

Эту историю наверное знают все. Маленький мальчик, выращенный волками, вынужден искать. Если вы забыли свой пароль, то заполните, пожалуйста, форму восстановления пароля.

Что такое расширение формата файлов NES?. Какие программы обслуживают файл NES? Если после просмотра материалов на этой странице, Вы по-прежнему не получили удовлетворительного ответа на какой-либо из представленных выше вопросов, это значит что представленная здесь информация о файле NES неполная. Свяжитесь с нами, используя контактный формуляр и напишите, какую информацию Вы не нашли. Что еще может вызвать проблемы? Поводов того, что Вы не можете открыть файл NES может быть больше (не только отсутствие соответствующего приложения).

Во-первых - файл NES может быть неправильно связан (несовместим) с установленным приложением для его обслуживания. В таком случае Вам необходимо самостоятельно изменить эту связь.

С этой целью нажмите правую кнопку мышки на файле NES, который Вы хотите редактировать, нажмите опцию 'Открыть с помощью' а затем выберите из списка программу, которую Вы установили. После такого действия, проблемы с открытием файла NES должны полностью исчезнуть. Во вторых - файл, который Вы хотите открыть может быть просто поврежден.

В таком случае лучше всего будет найти новую его версию, или скачать его повторно с того же источника (возможно по какому-то поводу в предыдущей сессии скачивание файла NES не закончилось и он не может быть правильно открыт).

Стиплеровские «Dendy» Famicom ( FAMIly COMputer, Nintendo Entertainment System,. Денди) — расовая японская от 1983 года выпуска.

В 84—85 годах появилась в и Европе под названием «NES» ( נס — чудо). В России же и прочем СНГ о NES и Famicom в 80-е — -е никто не слышал, но в 90-е почти все играли в игры от них — у нас продавались нелицензионные клоны Famicom'а с разных восточных стран узкоглазых национальностей. В забугорном мире их принято нызвать «Famiclone», у нас же ситуация несколько иная — в 90-е наибольшую популярность набрал тайваньско-российский «Dendy» (в деивчестве Тайване — MicroGenius) от ныне несуществующей компании «Steepler», да так, что в итоге именем «Денди» стали звать и остальные китайские клоны «Famicom'а». В статье ниже стоит понимать, что когда речь идёт о NES, то имеется в виду ситуация с «восьмибиткой от Nintendo» в Европе и США, когда о Famicom — в Японии, а когда о «Денди» — то об СНГ в целом и в частности.

Famicom- Приставка изначально была снабжена процессором с тактовой частотой около 1.8 MHz. Она поддерживала разрешение 256×240, что было эталоном для 8-битных приставок, и палитру из 54 цветов, 16 из которых одновременно выводились на экран. Всё это дело сопровождалось 5-канальным звуком — два канала с квадратной волной, один «треугольный», один «шумовой» и один для спецзвуков. В Америке и Европе приставка выходила в совершенно другом форм-факторе. Американскую модель дизайнеры постарались сделать максимально непохожей на все существовавшие ранее консоли, поскольку буквально за год до этого местный рынок видеоигр, и магазины просто не желали закупать приставки, боясь остаться с неликвидом на руках.

Поэтому NES больше всего напоминала видеомагнитофон — такой же плоский, квадратный и с загрузкой картриджа спереди в псевдо-ZIF-разъём. Выглядело это как (после выхода SNES замутили слим-версию с загрузкой катриджа сверху), а поскольку не рассчитали потенциальную силу и тупость пендосского школия, разъём сильно изнашивался от неаккуратного обращения, после чего в нём начинал пропадать контакт, и возможность загрузки игры начинала зависеть. Тем не менее, простота в обращении и дизайн сделали своё дело, и сосноль буквально в течение года стала самой популярной в мире. Этому также способствовали игровая поддержка, большой ассортимент игр и регулярно выходящие новинки. В этой стране Steepler. Micro Genius Приставка Денди была выпущена тайваньской компанией Micro Genius; оная наводняла фамиклонами не только эту страну, но и, например, Польшу, где приставки именовались Pegasus. Часть клонов была куплена, где они гордо красуются в образцовом пионерском лагере до сих пор, умиляя туристов.

На просторах бывшего Советского Союза распространялся её тайваньский клон — Dendy, созданный хитрыми коммерсантами из фирмы Steepler, которые ухитрились много лет успешно выпускать приставки на нелегальном положении (без лицензии) ввиду того, что японцы из Nintendo увлеклись захватом американского рынка, а про Россию думали ну, в общем,. Собственно в России продавались и другие компьютеры и консоли: клоны Atari 2600, ZX Spectrum, Sega Master System. Популярной стала только Денди.: Steepler проводила просто эпическую рекламную кампанию по продвижению своего продукта. Приставки довольно быстро завладели юными умами, а владельцы фирмы гребли деньги лопатой, открыв несколько магазов в центре Москвы (один из них всего в 50 метрах от Красной площади!), запустив передачу. Серый слонёнок Dendy за авторством Ивана Максимова стал популярнее.

Про него тоже сняли мультик, а его плакаты расклеивались по всем подворотням. Правда, сказка длилась недолго — при попытке выйти на легальное положение фирма лопнула, как мыльный пузырь.

Говорят, сейчас эти люди успешно торгуют клонами старых приставок на китайском рынке. Ничего не напоминает? Но всё-таки отрицать заслуги как вообще китайских пиратов, так и самого «Стиплера», нельзя. Во-первых, если бы они не продавали свои подделки, школота так и играла бы до конца 90-х (скопированных в СССР по лицензии НПО «Электроника» ВНЕЗАПНО у той же самой Nintendo); не было бы никаких передач, журналов и никакого культа. Во-вторых, у «Стиплера» при производстве консолей соблюдалась какая-никакая, но планка качества — купленные тогда приставки с картриджами и сейчас нормально работают, в отличие от новодела, воняющего пластмассой и собранного. Для тех, кому мамка запрещает играть на телевизоре Кроме того, что вместо дети проводили время за играми, была и техническая боязнь.

Совки, привыкшие обслуживать технику вместо пользования ей, маялись, что играть больше 40 минут вредно, что сам телевизор, единственное окно в мир, испортится, и даже что адаптер у самой приставки расплавится! С другой стороны, за напряг родители получали в вознаграждение анальный подчинитель: «Не сделаешь уроки / уборку / стойку на голове / мир во всём мире — сломаем денди или спрячем». Частенько таки прятали, причём частями, что порождало волну рационализаторства и членовредительства руками отпрысков: закорачивание ножницами контактов портов джойстика вместо него самого, вторые/третьи адаптеры, кусок обычного провода вместо убранного антенного, подсовывание родителям некритичных к работе приставки проводов с последующей игрой по-тихому ночами или в их отсутствие. Закавыки с советскими телеприёмниками тоже имелись. Да, уровень сигнала на выходе приставки был поистине чудовищным, но телевизору оный похуй, у телевизора есть автоматический регулятор уровня, а цимес не в этом. Просто советские кинескопы были (а, например, кинескопы в телевизорах 70-х продолжают работать в ебенях и у всяких там коллекционеров и по сей день) и массово дохли даже у тех, у кого приставки не было.

Ведь они были рассчитаны на небольшое время эксплуатации, и никто не ожидал столь быстрого развала СССР и появления 100500 каналов, массового распространения и, таки да, игровых приставок. Хорошие японские, корейские или немецкие телевизоры были только у, а если обычному постсоветскому родителю и удавалось накопить на японский телевизор, дитяте он приставку туда подключать хуй позволил бы. Вообще, официально срок службы кинескопа — 7 лет, как написано в инструкции к любому телевизору уважающей себя фирмы, включая эти ваши Sony или Samsung. И то, что у телевизора 1988 года выпуска в 1996 сел кинескоп, — это норма.

Кроме того, Денди имели выходной сигнал PAL, а в СССР стандартом был SECAM, поэтому куча цветных телевизоров вместо цветной картинки выдавали чёрно-белую. Советские телевизоры, понимающие PAL «из коробки», появились лишь в конце 80-х (4УСЦТ), но у многих были и более старые телевизоры. В распространенных 3УСЦТ можно было докупить плату декодера стоимостью как сама Денди и самостоятельно проапгрейдить телевизор, воткнув её в слот в модуле цветности. Впрочем, после такой модификации, приём SECAM шёл через жопу SECAM-PAL-SECAM, от чего плыли цвета и вообще качество картинки, а поскольку все телеканалы тогда вещали в SECAM, приходилось выбирать: VHS/приставки или ТВ.

Впрочем, ухитрялись засунуть джва субмодуля цветности в один блок цветности и даже сделать автоматическое переключение при приёме разных сигналов. У более древних телевизоров ситуация с декодерами была хуже, поэтому некоторые отчаянные пользователи, не обременённые техническими знаниями, порой скручивали и убивали свои телевизоры в попытках заставить их показывать в цвете. Или телевизор их, умножителем напряжения:3. Сyществyет paспpoстpaнённoе зaблyждение, бyдтo SECAM — yстapевшaя системa и «весь миp yже paбoтaл в PAL, a „сoвки“ всё ещё вещaли в SECAM», этoт миф был пyщен aнтисoветским фильмoм «Секс, лoжь, СССP». Именнo тaм SECAM былa нaзвaнa «yстapевшей системoй».

Нa сaмoм же деле, SECAM — сaмaя нoвaя системa цветнoгo ТВ. A делo былo тaк: aмеpикaнцы пpидyмaли свoю системy цветнoгo ТВ, кoтopaя нaзывaлaсь NTSC, oнa пеpедaвaлa кapтинкy с чaстoтoй oбнoвления экpaнa 60 Гц (тo есть, мoглa выдaвaть, тaк нaзывaемый фopмaт 60i), связaнo этo былo с тем, чтo в aмеpикaнских poзеткaх тoк идёт с чaстoтoй 60 Гц, и пеpвые, ещё чёpнo-белые телевизopы, дaбы сеpьёзнo не пеpестpaивaть их схемoтехникy, вывoдили кapтинкy именнo с этoй чaстoтoй, a кoгдa пpинимaли системy цветнoгo ТВ, для сoвместимoсти с чёpнo-белыми телевизopaми, oстaвили стaндapт 60 Гц. Paзpешение NTSC нескoлькo меньше, чем y PAL и SECAM — 480 стpoк, чтo в сpaвнении с цифpoй paвнo пpимеpнo 720х480, мoдyляиця цветoвoй пoднесyщей — фазово-aмплитyднaя.

Долларов США. Тестовые задания по математике для детей 5-6 лет.

В Геpмaнии же под руководством инженера, успевшего когда-то приложить руку аж к, paзpaбaтывaлaсь и былa пpинятa в эксплyaтaцию свoя системa цветнoгo ТВ, нескoлькo oтличaвшaяся oт NTSC в сторону помехозащищённости. Пoскoлькy, в Евpoпе тoк в poзеткaх идёт с чaстoтoй 50 Гц, тo и изoбpaжение нa экpaны телевизopoв вывoдится с тaкoй чaстoтoй (a знaчит, евpoпейские телепpиёмники пoкaзывaют нa 10 пoлy-кaдpoв меньше, чем aмеpикaнские), зaтo paзpешение y PAL бoльше, чем y aмеpикaнскoй системы — 576 стpoк (в цифpе этo пpимеpнo 720x576), мoдyляция цветoвoй пoднесyщей — тaкже фазово-aмплитyднaя, но с отличиями. А СССP (кaк и Poссия в чaстнoсти) не был бы сoбoй, если бы и тyт не зaхoтел выебнyться. Пеpенимaть aмеpикaнскyю или немецкyю телесистемy былo невеpным pешением пo пoлитическим и идеoлoгическим пpичинaм (пеpвые — нaш глaвный пpoтивник, втopых мы пoбедили), пoэтoмy СССP, сoвместнo с Фpaнцией, paзpaбoтaли свoю сoбственнyю телесистемy «SECAM», кoтopaя былa зaпyщенa в эксплyaтaцию в 1967 гoдy oднoвpеменнo в Мoскве и Пapиже, в oдин чaс, oднy минyтy, oднy секyндy.

В целoм, если oтбpoсить paдиoлюбительский мaтaн, у SECAMа с PALом из общего только paзpешение (625 стpoк, из кoтopых видимых — 576), тaкaя же чaстoтa oбнoвления (50 Гц), нo вoт спoсoб пеpедaчи цветa в кopне oтличaется oт PAL, хoтя бы пoтoмy, чтo мы испoльзyем чaстoтнyю мoдyляцию цветoвoй пoднесyщей, a не aмплитyднyю. Зa бoлее пoдpoбными oтличиями — в Педивикию. Тaким oбpaзoм, SECAM не мoжет являться «yстapевшей системoй», oнa былa сaмoй нoвoй из, в чём-тo oнa былa лyчше aмеpикaнскoй и евpoпейскoй систем, в чём-тo хyже. Все тpи телесистемы дo сих пop нaхoдятся в эксплyaтaции, вещaние aнaлoгoвoгo ТВ в Poссии, pяде стpaн СНГ, вo Фpaнции и некoтopых стpaнaх вoстoчнoй aзии пpoдoлжaется в SECAM, a в Евpoпaх, где aнaлoгoвoе ТВ ещё сoхpaненo — в PAL. Впpoчем, некoтopые poссийские кaбельные и чaсть эфиpных телекaнaлoв пеpешли нa PAL, связaнo этo не с yстapевaнием SECAM, a с yстapевaнием oбopyдoвaния для вещaния SECAM — кaбельным кaнaлaм пpoще зaкaзaть стaндapтнoе телевизиoннoе oбopyдoвaние, paссчитaннoе нa PAL, чем выпpaшивaть y пpoизвoдителя пoддеpжкy SECAM зa дoпoлнительнyю плaтy. Пиратские игры.

Чип и Дейл во — ещё не самое страшное Игры, продававшиеся в Рашке в 90-е, были пиратскими чуть менее, чем полностью. Что, в общем-то, не так уж и плохо, ибо стараниями китайских пиратов появилась возможность поиграть в такие японские шедевры, как «Mitsume ga tooru» (aka «3 eyes boy») или «Kyattou Ninden Teyandee» (aka «Ninja Cats»), и даже «Battle City» (aka «Танчики»).

Эти и подобные винрары за пределами Японии издавались только на пиратских копиях. Более того, в России продавались игры, которых не было не только в Европе и Штатах, но даже и в самой Нихонии: Chip & Dale 3, Darkwing Duck 2 и новые похождения под номером «3»! Большинство этих поделок были простыми хаками, в которых тупо меняли спрайты главгероя на необходимые. Эти хаки были вполне играбельны и иногда доставляли не хуже оригиналов.

WAIT, OH SHI- Кроме унылых хаков, китайские пираты занимались и портированием игр с других консолей. Результат зачастую был в разы лучше официальных портов. Так случилось с The Lion King и Aladdin, например.

Форум

А разгадка одна: пиратки портировались с и, а оригиналы — с ущербного геймбоя. Что, впрочем, неудивительно — год шёл 1995-й, во всём цивилизованном мире NES и Famicom считались уже говном мамонта и были нужны разве что собирателям раритетов. В итоге официально залицензированная игра, имеющая все нужные копирайты, оказывалась урезанным кривым говном с ничтожно мелкими спрайтами и ужасным звуком, а пиратская, сделанная в тёмных глубинах сырого подвала, выглядела по-настоящему роскошно. Особенно отличился пиратский композитор Victor Chen, написавший несколько доставляющих восьмибитных аранжировок для «Короля-льва». Пираты портировали и то, чего официально на NES не было — Соника (правда в виде Сомари), Donkey Kong Country, Червя Джима,; иногда эти порты были играбельны, иногда — нет.

А ещё узкоглазые с нуля писали собственные игры, вроде тех же «Покемонов», «Гарри Поттера» или AV Girl Fighting, выпускали продолжения хитовых игр (удачный пример — «Tiny Toon 6», неудачный — «Tom & Jerry 3»). Кроме просто игр, были сборники «over 9000 in 1», демонстрирующие гениальность китайской хитрожопости и представлявшие собой сборники из 4—8 игр и их многочисленных модификаций с разными жизнями/оружием/начальным уровнем, а то и просто тех же игр, но с другим названием. Пираты такие пираты Некоторые образцы имели годные заставки в меню выбора игры. Одна из самых знаменитых многоигровок — «Картридж с чайками». Встречалась повсеместно, поэтому её знает любой, у кого была денди. Существовали разные вариации с разными играми, но оформление везде было одинаковым — несколько экранов, изображающих морской берег и влюблённую пару на оном. Если пролистать список с играми на несколько экранов вперёд, на берегу наступал вечер, а затем ночь.

Рейтинг

И всё это — под незабвенную восьмибитную аранжировку Unchained Melody из фильма «Привидение» благодаря такой нестандартной подаче, многие и сейчас ностальгируют именно по этому сборнику. На некоторых существовала скрытая и весьма интересная фича — к примеру, на сборнике 4 игры,! Другие 4 игры зашиты в памяти картриджа, но доступ к ним не осуществляется из-за специфического вывода контактов на плату.

Если перепаять одну из дорожек, отвечающих за работу картриджа, — получаем вместо четырёх старых игр абсолютно другие (либо сгоревший картридж). Связано это с тем, что китайцы зачастую штамповали разные многоигровки на одинаковых платах, чтобы сэкономить время. На некоторых экземплярах скрытые игры могли включаться случайным замыканием или нажатием Reset на приставке несколько раз подряд.

Также встречался вариант, где код переключения был честно написан в меню со списком игр на картридже, но это скорее редкость. Современный пиратский говнокартридж Внешне китайские картриджи также были лютым пиздецом. Название могло, быть выдуманным или просто не соответствовать находившейся на плате игре, а картинка могла не иметь даже малейшей связи ни с названием, ни с игрой на плате.

Судя по всему, сперва производился поиск по англоязычному названию, затем из результатов брали первое найденное изображение и делали из этого обложку. Наличие же на плате расхожей игры было связано с тем, что картриджи поставлялись в магазин без наклеек. Наклейки прибывали отдельным рейсом, и продавцы лепили их сами, и разумеется, иногда путали. Картриджи могли упасть во время транспортировки, раскрыться, платы — перепутаться и т. д.

Также стоит отметить упоротость самих рисунков на наклейках картриджей. Пираты могли спецназовцу с автоматом голову Микки Мауса, вырезать Марио с обложки собственной игры или подрисовать Капитану Америке пояс расцветки флага. И всё это сопровождалось звучными словами «Super», «King» и «». В итоге русские умельцы научились делать и свои картриджи — в основном на базе полумёртвых заводов по производству электроники и в больших НИИ (там, где была доступна линия по производству печатных плат и ЭВМ для прошивки микросхем). Русские варианты «Принца Персии» и прочих игр были вшиты в микросхемы ПЗУ (юзались ПЗУ-шки советского производства), на печатных платах коричневого или жёлтого цвета, как умела делать только российская промышленность середины 90-х годов.

Следующая

Корпус таких картриджей был вдвое ниже китайского аналога, а этикетки порой доставляли не хуже китайских. Встречались русские картриджи, в которых вместо ПЗУ использовались программируемые rom'ы с окошком производства небезызвестной фирмы Intel (окошко обязательно нужно было заклеивать, иначе под воздействием ультрафиолета из солнечного света данные медленно превращались в кашу).

Алсо все игры на таких картриджах выходили уже переведенными (в отличие от, довольно годно), встречались и поделки Александра Чудова из Ульяновска (Балда, Морской Бой, Поле Чудес и прочие). Можно было написать игру Существовал (и существует до сих пор) ещё один тип фамиклонов — приставки, собранные внутри клавиатуры, внешним видом либо копирующей компьютерную, либо похожей на оную, и косящие под 80-х. Продаются под соусом «Обучающий компьютер». Самой первой на территорию СНГ и адаптированные для русского пользователя, такие клоны начала завозить фирма «Сюбор».

История повторила случай с Денди — все обычные фамиклоны в этой стране называли «Денди», а все клавиатурные стали звать Сюборами. Клавиатурные клоны комплектовались «Обучающим картриджем», по началу с небольшим (оригинальный «Сюбор V 1.0»), а потом — с весьма широким (Educational Computer 2000) набором простенького софта, в поставку включались клоны, Excel, DOSовского Editor'а, обучающие программы для детей (математика, работа с клавиатурой), игры (собственные китайские разработки или попизженные оригиналы, «Donkey Kong Math», например). Обучающие картриджи можно было докупать отдельно, стоили чуть дороже своих обычных собратьев. Чтобы сие поделие сильнее напоминало полноценный компьютер, китайцы запиливали симуляторы Windows 98 и 2000.

Интересно, что меню картриджей и большая часть софта переводились на русский (иногда — криво). В разработке программ для Сюборов были замечены отечественные программисты. И таки у поздних клавиатурных клонов была мышь, разработанная китайцами, имевшая стандартный COM-разъём. Многие, увидевшие такую, думают, что это стандартная компьютерная COM-мышь.

Но это не так, на самом деле — это хитровыебанный джойстик от Денди. Если такую мышь подключить к компу — ничего не произойдёт, а если компьютерную к Сюбору — тот повиснет при движении мышью. По железной части Сюбор отличается от Денди только наличием клавиатуры и контроллера для неё унутре приставки. Обучающие картриджи на ура хавает как Famicom, так и любой фамиклон, но без клавиатуры зауправлять можно только «мышиными» вариантами оных. Собственно, саму идею китайцы не выдумали, а всё как всегда спиздили у японцев, правда там это был не «Фамиком в клавиатуре», а отдельная клавиатура, подключающаяся на порт расширения Фамикома. В комплект входил картридж с Бейсиком, а также был аудио для сохранения. Некоторые типы клавиатурных фамиклонов имели на борту LPT-порт для подключения стандартного матричного принтера (любой, аппаратно совместимый с Epson-80) для распечатки текстов из текстовых редакторов и быдлокода из Барсика.

Но вот чего китайцы их лишили — это магнитофонного гнезда, поэтому записывать можно было только на бумаге, а после выключения питания или сброса приставки, нудно вводить команды Бейсика., в некоторых таких клонах была энергозависимая память с батарейкой, но в неё сохранялось только набранное в Word и Excel, а не в Бейсике. Game over В буржуйском мире игры для NES выпускали до 1994-95 гг., затем все усилия по поддержке перешли на более современные приставки.

Сами же NES и Famicom перетерпели смену дизайна как самих консолей, так и джойстиков (которые стали похожи на джойстики для SNES), сие продавалось под названием Famicom-2 (в Японии) и NES-2 (в других странах) до 2006 года, пока у фирмы Nintendo банально не кончались детали. Техподдержка была прекращена в 2007 году.

То есть Фамикому удалось продержаться на рынке целых 24 года, правда, при действующей поддержке производителя. Однако, если вспомнить, что в то время игры почти полностью перешли в 3d, и началась эпоха правления, уже вполне можно засчитывать эпик вин! TV Game Cartrige Как известно, в и прочем с Польшами, оригинальных NES никто не видел, играли на пиратских подделках. Популярность их ввиду лютой дешевизны (500 рублей за аппарат, 60-90 — за картридж) и отсутствия компьютеров в домах обывателей держалась вплоть до конца 00-х. Так что не удивляйся, мой юный друх, когда школьник 2005 года рождения отлично знает, что такое восьмибитные версии. Фирма «Стиплер», которая популяризировала Денди, ушла с рынка в 1996-м.

В 00-е рынком правили две фирмы — «New Game» и «Simba's», продукция которых значительно уступала по качеству сборки клонам 90-х, но в работе могла превосходить даже стиплеровскую продукцию (например, стиплеровские Денди в некоторых играх зеленят экран, а некоторые игры вообще не запускают, новодел же жрёт такое на ура), а могла из коробки быть браком, или же, опять же, некорректно работать с некоторыми картриджами (дрожащее изображение в играх с одних картриджей и стабильное в тех же играх с других, когда старые клоны нормально жрут оба). Сильно упало качество джойстиков. Джойстики-клоны 90-х по удобству, порою, превосходят оригиналы от NES и Famicom, джойстиками 00-х можно было разве что забивать гвозди. Окончательным концом популярности Денди в РФ можно считать вторую половину 00-х, когда в каждом доме начинают появляться компьютеры, а школьники могут позволить себе или X-Box, и казалось бы, вот он — конец, ан нет. Подросшее с удовольствием продолжает раскупать как приставки, так и картриджи к ним, продолжая стимулировать продажи, а значит, мы ещё долго будем видеть Денди (и Сеги) на прилавках магазинов.

С другой стороны, зная о говённм качестве новодела, народ ломанулся в интернет-магазины в поисках лицензионных картриджей и качественной подделки 90-х. Среди них популярны три вида картриджей:.

Лицензионные. Ввиду привычного нам 60-контактного формата, наиболее популярны версии для Famicom. Также, они считаются наиболее красивыми, в отличие от стандартизированных американских, но и стоят (ввиду того, что выпускались только для японского рынка) дороже.

Средняя цена на лицензионной картридж с популярной игрой приближается по стоимости современной игры для PS4, а то и превосходит её. Картриджи со слоном. Фирма Стиплер надёжно запрограммировала умы детей 90-х на то, что только её продукция является наиболее качественной и оригинальной. В действительности же, если приставки Стиплера по качеству сборки действительно превосходили многие клоны, то вот картриджи ничем ( НИЧЕМ БЛЯТЬ) не отличаются от обычной китайской подделки тех же лет.

Nes

Однако, на обороте корпуса картриджа, Стиплер лепил свою фирменную наклейку со слонёнком Денди. Именно это, и только это, отличает «» картридж от обычного «пиратского картриджа 90-х». Цены на «слоновые» картриджи с популярными играми сегодня могут превосходить цены на лицушные фамикомоские картриджи. При том, что аналогичная им пиратка без слонёнка на наклейке идёт в разы дешевле. TV Game Cartrige. Пиратские картриджи, собранные в большом корпуске, скорпированном китайцами с лицушных картриджей фирмы «Jaleco». На верхней части корпуса наличествовала надпись «TV Game Cartrige», потому так и прозвали.

Такие картриджи, особенно многоигровые варианты, собирались на хороших, годных добротных DIP-микросхемах. Так что, качество их сборки максимально приближено к лицензии. Стоит отметить, что это не всегда так, одноигровые и поздние варианты оных вполне могли иметь стандартную китайскую конструкцию в виде «три сопли на плате». При том, что пластик корпуса далеко не так хорош, сломать такой — как два пальца TV Game Cartrige даже в 90-е был гостем не частым, большинство их было выпущено в первой половине десятилетия.

Учитывая всё это, цена на некоторые, хорошо сохранившиеся экземпляры, может значительно превзойти на аукционе цену лицензионного картриджа. Самый дорогой TV Game Cartrige был продан за 20000 рублей.

Однако, массовому потребителю, NES не нужен. Но не всё так печально. После смерти во плоти NES возродилась, аки феникс, в виде эмуляторов для пека и мобильных устройств. Теперь же любой олдфаг может, поставив Nestopia и закачав пару РОМов, поностальгировать о безвозвратно проёбанном детстве. Более того, эмуляторы позволяют сохраняться (прощайте, порванные пуканы!), а ввиду большого количества РОМ-ов можно даже поиграть в тех же «Ниндзя-котов» с русификацией.

Несмотря на то, что сейчас в NES играют в основном и ностальгирующие, наследие консоли не забыто. На просторах интернетов можно найти поистине неисчислимое количество каверов на восьмибитную музыку (есть даже цельный отдельный жанр музыки nintendocore. Также не стоит забывать про великолепный чиптюн и битпоп), фан-арт, книги, фильмы и пародии; самопальные игры, наконец — Даже серьёзные конторы выпускают на 8-битные игори. Не говоря о том, что рождённые приставкой франшизы живут и здравствуют до сих пор уже на более новых консолях.

Не забывают и китайцы, штампующие на волне «модной» тоски по ретро откровенно паршивенькие клоны и картриджи, не забывает сама Nintendo, производя кастомные версии новых консолей и различные олдскульные чудеса. Вот так интересно получается — давным-давно в прошлом, а дело их до сих пор живёт и даже процветает. А твоя может таким похвастать? Смотреть фильм бесплатно без регистрации без смс без вирусов Kinaman ( Павел Гринёв, Гриф, Вождь, Миопат и всё с приставкой Мио) — расово православный обзорщик ретроигр, российский аналог AVGN’a. Отличается от последнего тем, что делает обзоры не просто на игры для консолей, а на их китайские, завозимые компанией Steepler и бандитско-челночным рынком 90-х годов, чем бешено доставляет бородатым в этой стране и в СНГ.

Впрочем, иногда проскакивают и современные подделки. В качестве железа в своих обзорах использует различные клоны Famicom'а и даже в его руках побывал европейский NES, но основной девайс — Classic. Ныне занят съёмкой ностальгически-документального проекта «Один день детства», состоящего из пяти теперь уже четырёх фильмов, в которых, помимо игр, будут затронуты другие аспекты развлечений детей 90-х: телевидение, комиксы и т. д. Посему, зрителю до момента премьеры (первая серия вышла 31 декабря 2016 года) остается лицезреть лишь «Меморизы», «Лайвы» и «На кухне», от которых единственная польза — крепкий сон. Неоднократно замечен в, что стало ещё заметнее после выхода двух из четырёх фильмов.

Также есть мнение, что Кинаман —. Идём и сверяемся. Творческий путь и значимость™ С 2005 года был одним из авторов, а после — главредом игрового офлайн-журнала Game Bit. Долгое время занимался поиском и восстановлением мультсериалов и телепередач 90-х годов, некоторые из которых озвучивал. В 2008 открыл сайт об «».

В начале 2010 впервые посмотрел видео Angry Video Game Nerd'а и загорелся идеей видеосъёмок. В октябре приступил к работе над фильмом «Проклятие серого слонёнка», в марте 2011 — выпустил. Именно эта картина прославила оного в широких кругах.

Рассказ ведётся о тех временах, когда колхозы разваливались, всякое, а приставки были. Закрепил успех циклом Dendy Chronicles, явив миру доставляющие хаки Марио и упоротые обложки. Но счастье продолжалось недолго. Падение С 2014 года начался резкий спад творческой активности, на смену интересным и ироничным обзорам пришли стримы и лецплеи разной степени унылости. Основной же причиной, по словам самого Кинамана, стала весьма растянутая аж на несколько лет съёмка. Разумеется, вся аудитория разделилась на два лагеря: одни были в полном разочаровании и хотели продолжения банкета (черваны), другие продолжали заниматься яростным флюродросом Кинаману и всем его приспешникам, не замечая, что происходит какая-то ХУИТА (подсосы).

Это породило соответствующие треды на двачах (черветреды) и даже отдельную. 1 3 yes Показать Скрыть. Final Fantasy VII?

Ссылки. — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами.

Поиск Игр

У сайта есть. — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами. Один из лучших российских эму-порталов, наравне с Emu-land.net. — сайт, где стримят различные консольные игры практически круглосуточно. — ROM-архив. Sega, NES, SNES. — официальный сайт Кинамании.

— вся правда о Кинамане. — офиициальный канал Кинамана на тытубе. — сайт, на котором можно играть в эмулятор Dendy через браузер. Примечания. Использование специальных чипов на картриджах добавляет дополнительные каналы звука, в том числе «пилообразные». NES была значительно слабее Sega Master System по техническим характеристикам, однако смогла не только обойти конкурента, но и сделать так, что сейчас в этой стране все знают, и почти никто не помнит, что такое Sega MasterSystem.

Рейтинг

ЧСХ, не самый невероятный сценарий: удешевлённые китайцами путем тотальной экономии на сечениях провода и железки трансформатора питальники приставок грелись в результате ояебу как. Страдали над ними, правда, чаще не родоки, а сама школота, регулярно ощупывая несчастный закипающий блочок в паузах между уровнями. Но главной причиной пиздеца являлся расчёт китайских блоков питания на низкое напряжение, и от наших случался припеклобус, отчего китаец плавился и перегорал — и по сей день эту хуйню можно наблюдать, например, с китайскими зарядными устройствами. NES знают, какое отношение имеет NES к играм    Платформы Неигровые (. ).

(. NES. ).